Rematch adalah game olahraga multipemain daring yang dikembangkan oleh Sloclap (studio di balik game Sifu dan Absolver) dan dirilis pada pertengahan 2025 untuk PlayStation 5, Xbox Series X/S, dan PC. Game ini mengambil genre sepak bola dan menyuntikkannya dengan mekanika berbasis keterampilan (skill-based) dari game Indocair aksi dan pertarungan, menciptakan pengalaman yang cepat, intens, dan sangat berbeda dari simulasi sepak bola tradisional.
Mekanika Third-Person dan Kontrol Pemain Tunggal Rematch
Perbedaan utama Rematch terletak pada perspektif dan kontrolnya. Pemain hanya mengontrol satu pemain di lapangan dari perspektif orang ketiga (third-person) yang imersif, seperti pada game aksi. Hal ini memaksa pemain untuk fokus pada peran individu mereka, penentuan posisi, dan koordinasi tim.
Lapangan Bebas Aturan
Untuk menjaga aksi tetap berjalan tanpa henti, Rematch menghilangkan banyak aturan konvensional sepak bola:
- Tidak Ada Pelanggaran atau Offside: Pertandingan dimainkan tanpa jeda atau hukuman, mendorong permainan yang agresif dan penuh kontak.
- Tidak Ada Out: Lapangan dikelilingi oleh dinding, menghilangkan lemparan ke dalam (throw-in), tendangan gawang (goal kick), atau tendangan sudut (corner kick). Bola akan selalu berada dalam permainan.
- Rotasi Kiper Dinamis: Tidak ada posisi tetap. Pemain yang memasuki area gawang timnya secara otomatis menjadi Kiper dan mendapatkan kemampuan dive khusus. Posisi ini dapat dirotasi secara dinamis saat pemain lain mengambil alih.
Format ini, biasanya dalam mode 5v5 (Quick Play atau Ranked), menghasilkan pertandingan yang kacau namun mendebarkan, berdurasi sekitar 6-10 menit.
Baca juga : FBC: Firebreak: Chaos Kooperatif di Oldest House by Indocair
Penekanan Rematch pada Skill Individu
Rematch didesain sebagai medan pertarungan yang setara. Tidak ada statistik pemain yang dapat ditingkatkan (leveling atau upgrade RPG), memastikan bahwa kemenangan murni didasarkan pada keterampilan pemain dan koordinasi taktis tim.
Kontrol Taktil dan Presisi
Sloclap menerapkan pengalaman mereka dari game brawler ke dalam mekanika penanganan bola:
- Menembak dan Mengoper: Pemain harus mengarahkan (aim) tendangan mereka secara manual, memberikan tingkat presisi dan potensi spin yang jarang terlihat dalam game sepak bola. Mencetak gol terasa sangat memuaskan ketika dilakukan dengan akurat.
- Dribbling dan Skill Moves: Gerakan dan skill moves membutuhkan kombinasi tombol yang akurat dan timing yang tepat, menjadikannya risiko tinggi/hadiah tinggi. Ini memungkinkan ekspresi individu yang tinggi, tetapi juga dapat merusak permainan jika pemain terlalu egois.
- Pertahanan: Mekanika tackle dan dash juga membutuhkan presisi tinggi, menjadikannya elemen yang seringkali terasa sulit, terutama saat berhadapan dengan masalah teknis seperti lag atau desync.
Kesimpulan
Rematch berhasil menawarkan alternatif yang segar bagi para penggemar game olahraga yang mendambakan permainan segera, penuh aksi, dan berbasis keterampilan. Meskipun menghadapi kritik di awal perilisan terkait masalah teknis, netcode, dan sistem monetisasi kosmetik, inti gameplay-nya—mengontrol satu atlet dalam pertandingan Indocair sepak bola bergaya arcade yang serba cepat—menjadikannya pengalaman yang menarik dan menantang untuk dimainkan bersama teman-teman.

